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基础讲座之类呢

发布时间:2021-10-28 05:40:50

在本节中,我们来实践一下。首先创建一个COM对象,然后使用它,最后再想法改进。

首先进行下面两步:

运行Visual Basic;选择 \"Standard EXE\"工程类型;由于COM对象是基于类的,而类实际上是程序包,就像模块中的代码一样。所以:

选择\"Project\"-\"Add Class Module\";当相应的对话框出现后,选择\"\'Class Module\",然后单击\"Open\"按钮。

这样,在桌面上显示一个表单,以及包含在工程Project1中的Class1。

下面再将空的类的类名更改:

在类的属性窗口中,将类的Name属性改成CDog。

需要说明的是,为了区别起见,每个对象名的前面都有相应的前缀,例如Text Box对象前是\"txt\"、Form前是\"frm\"、类前可以大写字母\"C\"或小写字母\"cls\",但这里使用前者。

下面我们添加一些代码来测试一下:

在CDog类通用声明部分中,添加变量的声明:

Public Name As String

然后,打开Form1;

在表单中添加一个命令按钮;

打开代码窗口,为该命令按钮添加下列代码:

Dim MyDog As CDog

Set MyDog = New CDog

= \"Billy Moore\"

MsgBox

Set MyDog = Nothing

下面就来解释上述代码的含义:

Dim MyDog As CDog

该行语句是用来通知Visual Basic为CDog对象设置一个位空间,但这时还不能使用该对象,必须等到下条语句为止:

Set MyDog = New CDog

它是用来创建CDog的实例。这就意味着前面空的MyDog模板变成了现在可以使用的CDog对象。

= \"Billy Moore\"

MsgBox

上述代码的第一行是用来设置MyDog的Name变量,同时第二行语句是用来将该变量的内容显示在消息对话框中。最后:

Set MyDog = Nothing

用来将MyDog对象简单的置空。

按F5键运行并测试。

怎么样?但同时,我们可能不禁要问,标准模块和类模块究竟有什么不同?我们再来看看下面的示例:

将命令按钮的代码变成:

Dim MyDog As CDog

Set MyDog = New CDog

Dim MyDog2 As CDog

Set MyDog2 = New CDog

= \"Billy Moore\"

MsgBox

= \"Sadie Moore\"

MsgBox

Set MyDog = Nothing

Set MyDog2 = Nothing

与最前面的代码不同的是,这里的代码实际上是定义两个对象MyDog和MyDog2,这两个对象是基于CDog的相互独立的两个对象。

按F5键运行并测试。

结果怎样?这一次是不是有两个对话框出现?一个显示\"Billy Moore\",另一个显示\"Sadie Moore\"。

上述定义的每个对象中除了Name外,没有任何实际的属性,因此下面过程就来添加:

打开前面的Class1;

声明下面的公共变量:

Public Age As Integer

打开前面的Form1;

将命令按钮的代码变成:

Dim MyDog As CDog

Set MyDog = New CDog

Dim MyDog2 As CDog

Set MyDog2 = New CDog

= \"Billy Moore\"

e = 4

MsgBox \" is \" e \" years old\"

= \"Sadie Moore\"

e = 7

MsgBox \" is \" e \" years old\"

Set MyDog = Nothing

Set MyDog2 = Nothing

这些代码和前面差不多,只不过这里使用了Age变量。

按F5键运行并测试。

应该出现显示name和age内容的两个消息对话框。

现在再试着将其中一个对象的age值设置成1,000或者30,000。看看结果如何?程序照样正常运行,这是因为定义的整型变量最大值可达32,767,但是实际中的狗(Dog)是不会有30,000岁的。

那么,这种情况应该怎样处理呢?

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