3D片源是搭建内容平台的关键
《阿凡达》、《终结者2》等3D大片的好莱坞3D视效总监恰克康米斯基和导演卡梅隆把电影带入了3D时代,有着逼真特效的3D电影越来越受到广大消费者的认同。
一个无法忽略的事实是,截止到今年10月底票房过亿的52部电影中,有26部是3D电影,累计票房超过120亿美元,占总票房250亿的近半数。甚至还出现了为为中国观众定制的3D电影《机械战警》、《超验骇客》和《超体》,要知道它们在北美可只是2D版。
虽然这些现象都显现出观众对于3D电影的极大认可,但不得不承认这些电影从影院下档后几乎没有了用武之地,观众在视频站上所看到的片源仍然是2D的。
现在,这种现状将得以改善,通过裸眼3D技术,人们用就能享受3D效果带来的冲击力和震撼,并且还不用佩戴3D眼镜等外置设施。
超多维是一家研发裸眼3D技术的公司,腾讯科技体验了其在平板电脑上的3D观影效果:用户需要通过平板电脑的前置摄像头识别眼球,并追踪眼球的运动轨迹,识别后即可看到3D效果的电影,不过目前设备只能支持个人观看。
超多维总裁许培桢对腾讯科技表示,为了能够实现多人观看的视觉效果,他们也在研发电视领域的相关技术,比如正在发展柱状透镜技术和视线跟踪,以便实现多人的眼球追踪。到时候,一家人围坐在一起观看裸眼3D电影将变成现实。
3D片源是搭建内容平台的关键
如果说技术是能否实现裸眼3D效果的关键性基础,那么内容就是决定裸眼3D能否推向市场的决定性因素。
目前裸眼3D所呈现的电影内容来源有两种,一种是通过技术手段将2D电影转换为3D电影,但由于2D和3D在拍摄的角度有所不同,在观看上未必能展示出完美的3D体验效果,另外一种就是纯3D片源。
许培桢告诉腾讯科技,为了让裸眼3D得以在市场中更普遍化,纯3D片源是整个产业链条中至关重要的环节。
许培桢还提到,相对于电影,
游戏的2D转3D在技术实现和效果呈现都更好,成本也较低,因为很多2D电脑绘图,不管是动画还是图像本身的构成,本身就具有不同景深,处理起来更加容易。
不过至于3D片源的内容平台到底有谁来搭建,是由超多维这样的技术提供商来做,还是和其他合作伙伴共同搭建,许培桢表示他也没有得到答案,一切都还在摸索中。
向用户收费将会是可行的商业模式
国际3D与先进影像学会是由迪斯尼影业、梦工厂动画、索尼、派拉蒙、IMAX、杜比、松下等影像行业企业发起建立的,致力于促进创新性艺术和先进采得百花成蜜后视像技术的发展。
该学会总裁Jim Chabin在采访中表示,消费者其实是愿意多花些钱观看3D电影的,如果像《地心引力》、《复仇者联盟》这样的大片在移动设备上也能完美地以3D效果展示出来,这对于内容提供商来说将会是非常好的盈利机会。
为什么这么说呢?Jim Chabin进一步解释,消费者将会购买这些内容,从而帮助内容提供商收回部分成本,同时也将会成为一部分收入的来源。
据了解,目前一些较大的电影制作公司都在探讨这种商业模式,比如消费者可以付一部分溢价,个人订阅一些视频内容,然后可以随意在其他移动设备上播放,在未来这将会是可行的商业模式。
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