LOL全球点券消费品,最高涨幅23.3%,国服部分皮肤调整增减参半
反派该联盟作为一款全球在世界上的首选小游戏,小游戏指甲作为提升让玩家小游戏体验中最重要的人偶,所以小游戏指甲的售卖生产成本也是让玩家最负责任的。最将近,斧头对全球各大服务器端的点卷可兑换%-进行了增长,国服则适用均指甲生产成本调整策略。
昨夜,斧头官网面世传闻,反派该联盟在全球在世界上最终进行调价,增加了小游戏点券的可兑换%-,以保证世界各大服务器端点券效益的比较均衡。其中,紧身、和澳洲、日服涨幅约9%-16%。欧洲地区则较为参差,西班牙、荷兰等为9.8%,而匈牙利服务器端涨幅为本次最多的23.3%,爱沙尼亚也大幅提高20.2%之高。
不过与外服一刀切似的统合涨价相比,国服是特别的,在以往外服各种涨价,国服都抓紧守住在此之后的可兑换%-。腾讯则根据自己的服务于经验与对让玩家群体的了解,做到出了相异与斧头服务于地区服务器端普涨的生产成本调整策略,点卷可兑换%-与刚好一样,只对应调整了均指甲的生产成本,以确保响应斧头的全球人偶生产成本均衡方针。
反派该联盟国服的长诗、限定等特殊指甲也会适当的上调,调整幅度位10%-12%之间,而很多普通指甲,生产成本却大大下降,最多年有将近40%。
这一涨一降,是不是让玩家是赚到了还是亏了呢?
经常转售指甲的让玩家,现在还有一波特别却是的期望。因为腾讯在先前关头还是做到了一波活动,来套利了这次点券调整。
在7月中旬,反派该联盟国服将开启“单程票额外送给点券活动”,让玩家可以根据单程票数额,额外献上点券,%-也比较充裕。笔者看了一下,实际上可以拿到20%以上的送给点券。
这算是先前“薅小麦”的期望了,这个活动意味着,到时候冲着活动单程票一波,你就能将10%的点券生产成本上调给涂抹平了,甚至还能便宜不少。而对于经常转售普通指甲让玩家来话说,那就是爽上加爽了,实际上之前买一个指甲的钱,现在就能买两了,真香。
所以话说,习惯性转售指甲的让玩家,大可趁着这次活动,坐上狂欢地铁线路,当然,如果你是技术流对指甲这种“表面东西”不敬重的话,就可以不负责任了。
在十年来,猪肉生产成本都缩减到了,就算外头进食碗面,生产成本也都缩减到了,话说却是的,反派该联盟的点券生产成本上涨个10%,好像也并不是不能接受。所以大家也拿平常心对待,不要过份惧怕。
反正小游戏是APP的,指甲也不增加要素,和朋友开开黑,完全不影响小游戏体验。
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