一个游戏要经历几次面目全非才能做到不俗
变化并不一定是坏事,有时你需要知道何时该放弃,何时该拥抱变化。
由真三国无双系列的部分团队成员组成独立工作室 The Gentlebros 不久前推出了他们的第二部作品,名字叫《猫咪斗恶龙》,游戏在苹果 App Store 和 Steam 首发获得双平台推荐,一上架就挤进了 iOS 游戏付费榜前十,Steam 好评度高达 96%,成为 8 月份最值得一玩的佳作之一。
《猫咪斗恶龙》的操作方式十分有新意,全程采用屏幕划动的方式进行。玩家在操作的过程中,无需去太过担心技能施放和攻击指令的下达,相比于传统的 ARPG 手游,《猫咪斗恶龙》的门槛更低,上手度更高。游戏中,所有敌人的攻击方式都是范围技能,玩家可以通过控制角色离开攻击区域来躲避受到伤害。
游戏以猫作为主角,主角和 NPC 都是 Q 版的猫形象,而游戏中的敌人往往以宠物猪、鹦鹉、松鼠之类的可爱形象出现。整个游戏世界的设定也是充满了猫元素。游戏的剧情支线众多,玩家需要认真去寻找来线索才能开启支线。此外,游戏角色的自由度设定同样较高,不同的武器装备有不同的属性,如有的武器装备增加体力减少魔法。面对敌人,玩家需要考虑如何调整装备来更好的应对。
不过,当你玩着这款游戏的时候,绝对想不到它经历了几次立项几次tui fan 几次大改,从游戏最初版本到最终版本,早已面目全非。鲍勃· 迪伦的 blowing in the wind 中第一句歌词是“一个男人要走多少路,才能被称为男人”,在这款游戏身上,你将看到“一个游戏要经历几次改变,才真正变得有趣”。
▍第一版 猫咪跳舞
一个原本打算做成音乐舞蹈类的游戏,最后变成了一个开放世界 ARPG,这个改变过程是不是太惊悚了些。
没错,就这么任性,这就是 The Gentlebros 最初打算做的东西,据他们在开发日志里描述,一开始游戏是这个样子。
它的名字叫做《复制猫咪》,玩家要根据猫咪跳舞的动作模仿和复制来完成一段舞曲。一开始他们还认为可爱爆了,但后来发现,这游戏并不好玩,不管怎么看,它在 App Store 上都不会获得关注。游戏必须改变,于是曲折的历程开始了……
▍第二版 猫咪旅行
游戏修改成一个另外一个模样,放置类,玩家只要挂机,让猫咪自己出发去旅行,收集物品,和怪兽战斗,发现新的探索地点。
但很快这个版本也遭到了团队内部的质疑,原因依旧很清楚——它看起来还是不怎么好玩,玩家不一定会喜欢。
▍第三版 猫咪点击
很好,游戏发展到的第三版,甚至没来得及命名。团队想把它做成类似于《Tap Titans》这样的放置点击游戏,只要疯狂点击,就可以打倒怪物,然后再升级,再点击,再升级。确实很容易令人沉迷。
但不幸的是,市场上这类点击游戏实在太多了,单纯的 Tap 玩法无法做出太多扩展,自然趣味就很有限。而且经过短时间的风靡,这类游戏现在已经不流行了。
怎么办?继续改呗。
▍第四版 猫咪斗恶龙!
折腾了这么久之后,团队找回了自己真正想做的游戏,做一个探险游戏,而且要做移动设备上几乎没有过的,开放世界探险。于是《猫咪斗恶龙》终于诞生了。
猫!改!
▍你以为这个“面目全非”的历程终于画上句号了吗?
并没有,他们还要做一次痛苦的改变。这次,他们要改主角,团队最爱的猫咪。在此前的每次改变中,团队都力求保留 3D 猫咪形象,并且一次次完善这个形象,首先这个建模真的花了点力气,其次团队觉得自己的猫咪这么可爱,一定会受到大家的喜欢。
结果事与愿违,作为《猫咪斗恶龙》的最初主角,完全没有人喜欢这只猫!而且建模跟最新版本游戏的画风不怎么契合,大受打击!
制作组只能跟煞费苦心做出来的 3D 猫咪含泪说再见,最后一点保留,也要改。
一份一份设计稿交上来又废掉,最后,他们有了一个 2D 猫咪,穿着剑士铠甲,披着披风,手持长剑,帅气又可爱。这样的猫咪冒险战斗,玩家不会不喜欢的。终于,制作组确定自己都觉得游戏很有趣,确信它一定有吸引力,《猫咪斗恶龙》的修改历程这才基本结束了。
当然,每一个成功的游戏,都是经过原创意基础上一而再,再而三的改动才能最终确定成品形态,独立游戏如此,商业大作更加,《猫咪斗恶龙》并不是个例,只不过通过开发者们的分享,我们更能了解他们的态度和所想。
不要害怕改变,不要死守着自己所谓的努力成果不放,有时候及时的放弃和毫不犹豫的“变道”,也是一种智慧和勇气的表现。
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