中一些控件的小技巧
1.让List Control有Check Box
用SetExtendedStyle方法可以设置,看代码:
(CListCtrl m_ListCtrl;)
DWORD dwStyle = m_tStyle();
dwStyle |= LVS_EX_CHECKBOXES;
m_tExtendedStyle(dwStyle);
2.让List Box有Check Box
首先,声明Control变量的时候用CCheckListBox代替CListBox。
然后,将List Box的Has Strings属性改为True;把Ower Draw属性改为Fixed。
in Control与Edit Control的绑定
首先,要让Spin Control的Tap Order紧跟着Edit Control(就是说,Spin Control的Tap Order是Edit Control的Tap Order加1)。
然后,设置Spin Control的Auto Buddy和Set Buddy Integer属性为True。
4.可以设置背景和文字颜色的Static控件
从CStatic类继承一个自己的Static类,相应WM_CTLCOLOR消息。下面是代码:
.h文件:
class ClxStatic : public CStatic
{
DECLARE_DYNAMIC(ClxStatic)
public:
ClxStatic();
virtual ~ClxStatic();
afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* /*pDC*/, UINT /*nCtlColor*/);
void SetBackColor(COLORREF clrBack);
void SetTextColor(COLORREF clrText);
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
CBrush m_brushBack;
COLORREF m_clrBack;
COLORREF m_clrText;
};
.cpp文件:
IMPLEMENT_DYNAMIC(ClxStatic, CStatic)
ClxStatic::ClxStatic()
{
m_clrBack = ::GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
m_clrText = ::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
}
ClxStatic::~ClxStatic()
{
}
void ClxStatic::SetBackColor(COLORREF clrBack)
{
m_clrBack = clrBack;
}
void ClxStatic::SetTextColor(COLORREF clrText)
{
m_clrText = clrText;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxStatic, CStatic)
而这块市场恰恰是以前三星所把持的 ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
END_MESSAGE_MAP()
HBRUSH ClxStatic::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)
{
// TODO: Change any attributes of the DC here
m_tach();
m_eateSolidBrush(m_clrBack);
pDC-SetBkColor(m_clrBack);
pDC-SetTextColor(m_clrText);
// TODO: Return a non-NULL brush if the parent\'s handler should not be called
//return NULL;
return (HBRUSH)m_tSafeHandle();
}
5.在Static控件中显示BMP
首先,给Static控件添加一个Control变量(ID要改了以后才能添加变量,也就是说ID不能为IDC_STATIC),本例为m_staticTest。
然后,用ModifyStyle函数修改Static控件的Style,让它可以显示图片:
m_difyStyle(0, SS_BITMAP | SS_CENTERIMAGE);
最后,就是Load文件显示出来:
CRect rect;
m_tWindowRect(rect);
// 下面的方法是按照Static控件的大小显示bmp,如果要安装图片实际大小显示,用这个方法Load图片:
// HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(0, _T(\"D:\\\\p\"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(0, _T(\"D:\\\\p\"), IMAGE_BITMAP, dth(), ight(), LR_LOADFROMFILE);
m_tBitmap(hBmp);
DeleteObject(hBmp);
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