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中一些控件的小技巧

发布时间:2021-10-28 05:32:15

1.让List Control有Check Box

用SetExtendedStyle方法可以设置,看代码:

(CListCtrl m_ListCtrl;)

DWORD dwStyle = m_tStyle();

dwStyle |= LVS_EX_CHECKBOXES;

m_tExtendedStyle(dwStyle);

2.让List Box有Check Box

首先,声明Control变量的时候用CCheckListBox代替CListBox。

然后,将List Box的Has Strings属性改为True;把Ower Draw属性改为Fixed。

in Control与Edit Control的绑定

首先,要让Spin Control的Tap Order紧跟着Edit Control(就是说,Spin Control的Tap Order是Edit Control的Tap Order加1)。

然后,设置Spin Control的Auto Buddy和Set Buddy Integer属性为True。

4.可以设置背景和文字颜色的Static控件

从CStatic类继承一个自己的Static类,相应WM_CTLCOLOR消息。下面是代码:

.h文件:

class ClxStatic : public CStatic

{

DECLARE_DYNAMIC(ClxStatic)

public:

ClxStatic();

virtual ~ClxStatic();

afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* /*pDC*/, UINT /*nCtlColor*/);

void SetBackColor(COLORREF clrBack);

void SetTextColor(COLORREF clrText);

protected:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

CBrush m_brushBack;

COLORREF m_clrBack;

COLORREF m_clrText;

};

.cpp文件:

IMPLEMENT_DYNAMIC(ClxStatic, CStatic)

ClxStatic::ClxStatic()

{

m_clrBack = ::GetSysColor(COLOR_BTNFACE);

m_clrText = ::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);

}

ClxStatic::~ClxStatic()

{

}

void ClxStatic::SetBackColor(COLORREF clrBack)

{

m_clrBack = clrBack;

}

void ClxStatic::SetTextColor(COLORREF clrText)

{

m_clrText = clrText;

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxStatic, CStatic)

而这块市场恰恰是以前三星所把持的 ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()

END_MESSAGE_MAP()

HBRUSH ClxStatic::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)

{

// TODO: Change any attributes of the DC here

m_tach();

m_eateSolidBrush(m_clrBack);

pDC-SetBkColor(m_clrBack);

pDC-SetTextColor(m_clrText);

// TODO: Return a non-NULL brush if the parent\'s handler should not be called

//return NULL;

return (HBRUSH)m_tSafeHandle();

}

5.在Static控件中显示BMP

首先,给Static控件添加一个Control变量(ID要改了以后才能添加变量,也就是说ID不能为IDC_STATIC),本例为m_staticTest。

然后,用ModifyStyle函数修改Static控件的Style,让它可以显示图片:

m_difyStyle(0, SS_BITMAP | SS_CENTERIMAGE);

最后,就是Load文件显示出来:

CRect rect;

m_tWindowRect(rect);

// 下面的方法是按照Static控件的大小显示bmp,如果要安装图片实际大小显示,用这个方法Load图片:

// HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(0, _T(\"D:\\\\p\"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(0, _T(\"D:\\\\p\"), IMAGE_BITMAP, dth(), ight(), LR_LOADFROMFILE);

m_tBitmap(hBmp);

DeleteObject(hBmp);

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