O2O似乎很有机会但仅仅是看上去很美仍面
O2O似乎很有机会,但仅仅是看上去很美,仍面临挑战。
关于O2O(即Online To Offline,线下商务与互联结合)在上的下一步布局,已经有消息传出:朋友们页面下,将添加附近的商家,打算以此种方式,结合已经大力发展的会员卡业务,来和商家进行更加深度的捆绑。
目前从形式上来看,似乎在O2O上很有机会,比如已经拥有3亿用户、比如收购CRM营销公司通卡、比如已经普及的二维码扫描入口,但仅仅是看上去很美,有两个原因将会让做O2O依然面临很大挑战:一是腾讯的产品基因,二是O2O概念在中国还是太早。
1 腾讯to C的基因
腾讯作为一家to C的公司,其直接面向用户的产品很成功,但企业级产品RTX的发展却差强人意。这里面不是RTX产品做的不好,而是RTX产品面向的是B类公司。
向B类公司卖产品,更重要的是运营和销售,需要不断主动的推动。
而面向个人用户的产品,只要把功能做好、体验好,就会自动吸引用户。腾讯长期习惯的是改善产品,通过功能吸引用户,而在面向B类公司营销方面并不擅长,因为这更像是一个传统的生意。
这个道理和做到线下一样。目前O2O部分主要由戴志康团队在做,这同样是一个纯互联创业的团队,从Discuz到被腾讯收购后做美食,其开始慢慢从线上涉及线下,但任何一个互联团队在面对与B类企业时,都面临一个由轻向重的过程。
这是两种思路,就好像京东商城刘强东招的人,做互联产品的可能看不上,而做互联产品招的人,刘强东也会看不上。换句话说,线下一直都不是腾讯的强项,这个转换过程不会那么容易。
2 定位:社交
这是一个最核心的原因,到目前最大的定位还是熟人社交。这款产品的基因决定了,你打开这个应用时,目的是取代短信、进行沟通,或者进行照片生活分享。
按照百度销售副总裁助理舒迅的两个页面原则产品逻辑,用户最多会集中在一个产品的两个页面里,所以最好在这两个页面实现商业价值。
而看目前给O2O的入口,实际上已经到了第三、第四层级。而到这个很深的层级后,用户还需要点击操作步才能完成商户及优惠券信息的查看。
对于用户来说,里的O2O只是一个附属功能,就如同摇一摇一样,如果没有特别的目的,仅仅是打发无聊时光的消遣。如果真的要找餐馆商户,为何不直接打开目的更为直接的大众点评或者其他APP?
3 内耗
被誉为之父的张小龙擅长的是产品,通常他也只负责产品的事情,对于其他希望嫁接在上的业务,原则是我不干扰你,你也别干扰我,这意味着把如此重的O2O业务接上,能够争取到多大资源支持?
要知道众多账号刚刚在平台小露身手,就马上被严厉调整。对于O2O来说,不能去过度去骚扰用户、又需要培养用户的使用习惯,这个过程如何实现?
另外一方面,腾讯的大企业病有目共睹,这也是为何腾讯今年花大力气做架构调整,但调整架构并不意味着跨部门的沟通和协作能够马上做出改善。
移动互联盈利难目前有目共睹,未来年商业化最有效途径还是游戏,对于腾讯来说,其PC端游戏业务规模已经相当大,在上个季度实现营收59.7亿元,占据腾讯集团总营收的半壁江山。
但如此明显的商业化结合点,腾讯却闭口不谈,对外更加强调的依然是O2O。
这里固然有PC端游戏如何向移动转化的问题,但也有内部消息称,腾讯游戏事业部与存在分歧,在游戏嫁接思路上并未达成一致。另一方面,用户时间的游戏时间有限,如果用户时间消耗转移至端游戏、并且成为大规模发展趋势,势必会影响PC端游戏的收入。
作为腾讯体系下为数不多的一款高人气活着、不盈利、还需要大量资源投入建设的产品,必然需要给商业化找一个说法,这个时候喊了多年的LBS、二维码等等概念,就成就了做O2O最好的支撑。
4 如何留下用户?
做O2O最自信的原因在于用户数量,3亿用户中如果有百分之一的用户进入到第三层页面,使用O2O功能,都会带来巨大的流量,而线下商户看重的也是流量,这也是一些优惠券发卡公司、团购站逐步消失的原因,商户并没有那么大的忠诚度,迁移成本很低。
但是的O2O是否就能够留下用户?起码目前扫描二维码消费,并不算是一个特别流程的体验。
以北京渝湘人家为例,在店里扫一下二维码,会出现几个不同的优惠券,用户现场可选择一个优惠券,然后进行激活操作,激活后还需要找到餐厅服务员,报上号,由餐馆服务人员在美食后台做验证,通过以后才可以使用。而其给出的优惠,通过团购、大众点评等大部分也可以得到。
虽然用户愿意尝试新事物,但当她发现体验过程一般、所给出的优惠折扣也一般时,就会失去耐心。
这里O2O还面临一个强大的竞争对手大众点评。虽然过去数年大众点评也一直处于不温不火状态,但移动互联给了其爆发机会,大众点评最大优势在于对传统商户资源的积累,不仅涵盖一线城市,二三线城市也有深入渗透。
根据大众点评10月披露的数据,大其移动端用户数超过4000万,访问量超过PC端,占据总流量的60%。在移动端其除了添加Passport相关功能,并且也开始做电子会员卡,这部分将于的会员卡进行直接竞争。
还是上文中提到过的那句话,当你想找周围的商户时,你会第一时间打开大众点评,还是需要点击好几次的?再回想一下曾经各种LBS签到从热门到没落,所面临的都是线下资源如何积累收集的问题,起码在现阶段来说,并没有杀手级的O2O体验,让用户忠诚的去使用。
5 薄弱的支付闭环
无论是O2O积累的商家,还是在公众平台上开通账号的电商站,目前只是一种通道,提供的仅仅是优惠信息或者客户服务,解决的是商户与用户之间直接沟通的问题。而在整个交易支付完成上,并没有参与进来,缺失了最有可能资金沉淀的部分。
这里的好消息是,腾讯有自己的支付工具财付通。至少财付通一直对外表态,正积极推进与的合作,比如二维码扫描后能够即拍即买,比如会员卡用户能够进行及时支付,从而免去订位、排队等各种烦恼。
但坏消息是,财付通在市场上表现相当乏力,市场发展节奏也不算快,上述功能目前并未完全推出。
而又不可能接入生命的深度;我的存在支付宝,让自己的核心数据流入竞争对手之中,当支付环节不流畅时,用户放弃使用的成本就会变高,这些障碍让很难在O2O层面上实现支付的闭环,或者无法快速完美的实现闭环。
另一方面,O2O的本质是把线上和线下打通,关键是数据信息共享。但信息化系统这件事情,这中国目前大多数商家来说,依然是不重要环节,而这部分的教育成本非常高,即使通过这两年团购站地毯式的谈判、普及,依然没有看到太大改善。
这对于O2O的团队同样是个难题,仅仅靠几百人的团队、加上收购的CRM营销公司,一线城市的线下商户完全覆盖都不是容易的事情,何况每个商户还有不同的需求,无论进行技术教育还是数据对接,都需要花很长的时间。
在O2O看上去很美的概念,在中国市场上还是太早,在大多数创业者眼里,还看不太清是否能够成功,而在这方面的胜算有多大?这恐怕也是一个未知数。
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