eland的访问言辞之中不乏精妙之语
日前,社交应用Path CEO戴夫莫林(Dave Morin)在MobileBeat 2012会议上接受了Wired资深迈克尔卡布兰德(Michael Copeland)的访问,言辞之中不乏精妙之语。
1. 最早版本的Path 70%是失败的。
最初,团队是利用核心优势站设计,构建了Path。莫林谈到:Path 1.0包含了过多的用户界面元素,如:选项卡、好友按钮等。Path 2.0则做了简化:团队做了20次迭代,甚至更多,以求将所有部分整齐有序地呈现出来。
2. 要实现真正的简洁需要耗费很多时间。应用设计尤其如此。
莫林告诉上千名参会者,Path 1.0升级到Path 2.0耗时1年,期间团队领会到的一件最重要的事是:事实上,用户只使用一个屏幕。
因此,Path团队查阅了大量数据,包括用户所使用的功能、每日的活跃用户群体以及每月的活跃用户群体,同时做了广泛的人种观察,了解人们究竟在做些什么。在此基础上,团队将两者结合,最终完成了单屏幕的Path版本。
3.做应用,你要有这样的觉悟:第一个版本通常都会失败。
莫林与达斯汀米劳(Dustin Mierau)一道改造了Path。
积极的用户反馈起了很大帮助。第一个迭代版本用户数很少:仅有1万个日均活跃用户。但用户给予的积极反馈,诸如:我很喜欢这个站。我和家人的联系从未如此亲密。、千万别关掉这个应用。等,给了团队很大鼓励专心研发。
4. 真正好的设计是那些必不可少的设计。
莫林在苹果工作了两年。从史蒂夫乔布斯身上,他学到了一件事:不能单靠美化。莫林谈到:设计不只关于审美,而是涉及整个用户体验。我们花费了很多时间在外观上,只是为了确保用户能够流畅滚动查看这个应用。
另一个例子是:Path设计者开发了一个漂浮钟表,可以顺着屏幕下移,以此取代时间轴。如此一来,可以呈现出整合的数据,又不是硬加进界面中。
5. 在Facebook,我学到的一件事是:如果用户在尝试以一种特定的方式使用你的应用,不要妨碍他们,给他们创造条件。
Path团队将将儿子的一截小指咬了下来所有关键的需求都纳入到新版的设计中,包括那些观察发现的用户的经常性行为:通过该应用上传截图。此前,用户一直使用通过iPod应用上传截图。因此,Path团队简化了这个过程,通过截图引导用户与其他应用进行更深的API层次的整合,这也是新版Path的一个核心性能。
6. 世相迷离生活即是平台。
莫林在蒙大拿州长大。Path的联合创始人则是来自不列颠哥伦比亚的一个小镇。换句话说:他们两个人都是在乡村环境中长大的,邻里之间彼此都十分熟悉。谈到这点,莫林引述了威廉吉布森(William Gibson)的一句话:未来其实已在那里只是尚未全面呈现。
7.我们希望把这种理念推向世界。
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