究其根本无非是VR市场的软硬件未达到资本
导读:VR已经被很多人看做是一场资本的狂欢和舆论的炒作,以往被抬高身价的VR企业没有资本愿意再投钱进去。
自2015年以来,几乎到了“逢电子展必VR展”,但是令人遗憾的是,每次的VR展现形式来来去去也不过是过山车,竞技游戏和模拟看房,看得多了也就没有新鲜感了。用户的体验感也间接体现了市场对VR的冷淡反应,身在电子行业的笔者也好久没听人说起VR了,那VR究竟怎么了?
究其根本无非是VR市场的软硬件未达到资本和用户的期待。
如今VR已经被很多人看做是一场资本的狂欢和舆论的炒作,以往被抬高身价的VR企业没有资本愿意再投钱进去,比如今年国内VR行业出尽风头的暴风魔镜,在下半年进行大规模裁员,而且是团队人员几乎减半的裁员规模。
VR发展现在遇到的瓶颈期
VR虽然暂时遇冷,但是会在今年可能迎来一个回弹期,2016年是VR硬件产业发展的惟有靠感悟去保持元年,VR硬件配置可以带来较为优秀的佩戴体验,接下来就是在激烈竞争中存活下来的VR产品开始优化内容的时间了。
就目前的VR市场,底层硬件市场基本已经成熟,VR设备的成像质量和使用体验得到即便是你不唱高调;也不说空话大话;全权只当是为你个人的长远利益着想很大的改善,分辨率、视角、延迟等多个方面都得到了有效解决。上千万的产量不在话下,整个硬件产业链开始逐渐成熟,而且硬件标准逐渐成型。
VR游戏内容比较单一
VR内容的制作难度不小,而且需要有好的硬件作为支持。内容的制作过程相对复杂,VR游戏在此前几乎没有人开发过,大家都在追逐资本的青睐,真正踏踏实实做VR内容的团队少之又少。在未来的一年里,VR如果想要获得发展的春天,最佳的切入点就是在VR内容方面多下功夫,这样才能让人们更好的体验VR所带来的真实体验。
实际VR体验并不好
可VR内容方面的发展到现在依旧是很缓慢的,造成这种情况的原因一方面是因为人才的稀缺,另一方的原因就是成本较高。要知道VR内容的生产是很烧钱的,所以很多厂商更愿意往硬件方面投入,都不太敢在内容上做太多的投入。
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