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然全面屏概念噱头过重内涵过少

发布时间:2019-03-18 10:22:50

正值金九银十之际,也是新品扎堆上市的时节,近两个月来各大厂商争相推出全面屏,打响了新一轮的智能战役。众所周知,全面屏概念最早由小米提出,2017年在技术的革新之下开始进入量产阶段,于是就有了全面屏扎堆上市的现象。

比如与众阔别已久的诺基亚也在近日携新机席卷而来,据外媒曝光的疑似还未上市的诺基亚9渲染视频,可看出新机也采用了全面屏设计。同样,市场上已有不少厂商发布了带有全面屏设计的新机,包括小米、华为、vivo、金立等众多知名厂商,从当前智能变革市场的趋势来看,全面屏有望成为往后智能的标配,其正在成为时下各大新机上市的宣传重点。

然全面屏概念噱头过重,内涵过少

在这个追求极致美的时代,全面屏在屏幕上的优势较为凸显。毫无疑问,全面屏的屏幕视觉效果更加出色,在看视频、玩游戏等视觉活动上显得更为舒适,这是其他非全面屏难以比拟的优点。只是除了追求视觉上的美学效果,全面屏实在难以找到其他突出的优点。

而且,被各大厂商“吹捧”的全面屏还未做到如字面意思上的“全面屏”,理论上的全面屏应当达到100%的屏幕占比,只是限于技术的有限性,据了解,目前业内为全面屏所下的定义是:拥有90%以上屏占比和超窄边框设计的,即便如此,小米mix2、iPhoneX、vivoX20等的屏占比均未超过90%。因此这些全面屏实际上有种偷换概念的意思,一味宣传“全面屏”略显夸张,噱头过重。

同时,超窄边框设计的全面屏意味着更容易产生屏幕碎裂的风险,并且维修成本更高。还有一个不能忽视的现实是,这些新推出的全面屏,在技术上还有许多尚未攻克的难题,比如摄像头和前置指纹解锁的安放等问题,在屏下指纹识别技术还未成熟,以及面部识别技术体验相对较差的时候,急于推出全面屏反倒有些“拆东墙补西墙”的嫌疑了。

因此,在用户的多样化需求和“刁钻”的胃口之下,许多厂商在全面屏的风口下赶紧一哄而上,甚至到了没有全面屏都“不好意思”开发布会的境地。

殊不知,继全面屏之后,还有另一势头正旺的新形态,那便是游戏定制。随着各类游戏的火爆,手游和机身的完美结合也成了各大智能厂商新一轮的博弈。

瞄准手游体验难题,游戏定制机借势涌入市场

10月19,京东在京举行游戏标准发布会,正式推出游戏标准,而此前也已经有厂商推出了专门为优化游戏性能定制的,京东此举无疑在暗示一件事,游戏定制或有望成为厂商下一轮的竞争热点。

艾媒咨询发布的《2016—2017中国游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模高达5.23亿人,市场规模达783.2亿元,预计到2017年底,中国手游市场将突破千亿。可以看出,手游市场的前景预判呈乐观态势。

诚然,手游前景的大好并非一面之词,5G时代即将来临,可以判断手游市场将会持续火爆,而手游市场规模上升则意味着用户对游戏性能的要求也会随之提升。乐观估计,速对游戏负面影响的减弱将会带来新一波用户群体,在速越来越快的时候,如何提供更加顺畅的游戏体验就显得更为重要。因此,游戏体验的痛点也就成为了性能的痛点,聪明的老婆绝对不会让娘家人为她“报仇报怨”同时有人提出,游戏性能已经成为性能的刚需,也就是用户购买的刚需。

提到游戏刚需,不得不提游戏体验目前存在的问题。

以《王者荣耀》为例,无论哪种品牌类型的,

在玩游戏的时候总会产生诸多干扰,大大降低游戏体验。例如,游戏中频繁出现的误触、干扰信息和等就是游戏的一大痛点,而针对这方面进行性能优化的就会更加受到手游用户的欢迎。

另外,由于游戏所占内存较大,一些内存较小的容易在游戏过程中产生卡顿现象,此外还有沉浸时间过长造成的发热等问题……这些经常出现的小毛病如果积少成多,很容易变成背离用户的最大推手。

因此,为保证手游的给这个世界带来勃勃生机用户体验,进行相关的性能优化是当务之急。在手游日渐火爆之时,厂商们借势推出优化游戏性能的,无疑是对手游市场的看好,同时也为手游用户带来了福音。

实际上,在全面屏还未形成风口之际,游戏定制就已经出现。去年12月,vivo Xplay6与《梦幻西游》合作,推出防误触优化等专为游戏定制的;另有华为荣耀V9在今年2月份成为手游《阴阳师》的官方推荐,其在游戏视觉表现和声音上都进行了优化;此外,《王者荣耀》已经与不少厂商合作推出了不同品牌类型的游戏定制机,这些厂商与游戏厂商的跨行业合作,开启了游戏定制的潮流。

但用户喜好阴晴不定或成游戏定制绊脚石

诚然,游戏定制是厂商对游戏市场最大的致敬,两者从一开始的业务不相干发展成了合作商,离不开手游大趋势下的市场推动。先前的厂商和游戏厂商,是在业务上少有往来的两类科技群体,相当于在业务发展上是相互割裂的。往常只有一款游戏在技术开发之时,会主动寻找不同品牌不同型号的来测试游戏性能,却鲜有一款为了适应一款游戏而为其单独开发定制的现象,可见游戏的火爆在倒逼厂商们适应这一趋势。

不过,在游戏性能的优化日渐成为厂商的发力重点之时,也要充分考虑到推出游戏定制将会带来的风险。

不可否认,这些游戏定制机的推出,确实能在一定程度上满足玩家们对某款游戏的期望,但同样需要引起重视的是,游戏定制市场究竟有多大?毕竟现在的性能越来越好,普通的游戏性能也基本能满足用户的需求,为了一款游戏而选择游戏定制似乎不是“明智”之举。因此,为了让用户心甘情愿“掏腰包”,游戏定制厂商们需要考虑到两种问题。

首先,一款针对游戏体验优化而推出的,也可能因为游戏的更新而产生性能波动。游戏是随着用户的需求而不断更新的,但很难做到随着游戏的更新而即时优化性能,游戏玩家经常经历这样的情况,一款游戏在更新之后突然不像以前那么容易操作了,陌生的界面和陌生的体验很有可能让用户将错误归咎于。

其次,游戏性能的单方面优化使用户难以取舍。一个不能忽视的现象是,这些游戏厂商推出的游戏定制,都是只针对同一款游戏而言,比如说这款适合玩《王者荣耀》,另一款却适合玩《阴阳师》,那么能否将两种游戏性能优化的特征同时结合在一起,甚至是生产出符合所有手游的产品,这才是游戏开发的最终目标。毕竟同一用户一般不只是玩一款游戏,而是两种甚至两种以上。

因此,在用户喜好难以捉摸和单方面优化的风险下,游戏定制并非能实现一劳永逸的“梦想”,待到游戏不再火爆,用户对的追求还是会回到基础的通话以及络社交等需求上。

游戏定制:前景看好,配置是王道

毫无疑问,游戏定制的出现并非一蹴而就,而是在手游市场带动下产生的一种创新,但其越发成为手游用户挑选新机的标准,同时也是智能越发注重的产品改革方向。

在普通智能已经成为手游标配的当下,很难说在经历短暂的风靡之后,游戏定制会发展成智能普通标准类别中的一员,毕竟用户对一款的要求是多方面的,而游戏只是起到游戏功能的点缀作用罢了。不过,面对用户不同的手游需求时,如果能够开发出针对玩家个性需求的智能,那么游戏定制的改革将是成功的。

况且,手游的生命力目前已经得到充分的证明,从阴阳师到王者荣耀,厂商们会一直拥有理想的合作伙伴,而这些头部手游的常青会带动粉丝走向游戏定制,从而带动游戏定制走上快速迭代之路。

综合看来,全面屏的概念的火爆还将延续很长一段时间,毕竟iPhoneX即将开售,而游戏定制也会因为手游市场的推陈出新而获得持续的生命力。虽说智能的风口换了一个又一个,但唯一不变的是,硬件和优化才是智能永恒的品质追求,在经历了一段时期的狂欢之后,回归用户体验,打造出配置更好的智能才是王道。

刘旷,以禅道参悟互联、公众号:liukuang110

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